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人机界面的优化设计

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  虚拟现实和多通道用户界面的迅速发展,显示出未来人机交互技术的发展趋势是追求“人机和谐”的多维信息空间和“基于自然的交互方式”的人机交互风格。软件与人的信息交换是通过界面来进行的。就像电灯没有开关一样,软件没有界面的话,将一无是处。所以学习人机界面设计技术,对当今软件设计人员来说,是非常重要的事情,设计符合“简单、自然、友好、一致”原则的人机界面是我们追求的目标。

  人机界面是计算机学科中最年轻的分支学科之一。它是计算机科学和认知心理学两大科学相结合的产物,它涉及当前许多热门的计算机技术,如人工智能、自然语言处理、多媒体系统等,同时也吸收了语言学、人机工程学和社会学的研究成果,是一门交叉性、边缘性、综合性的学科。现今世界上成功的软件公司都非常重视软件界面的设计工作,因为在激烈的市场竞争中,仅仅有强大的功能是远远不够的,软件要成为一款有竞争力的商品,必须要有一个友好的界面设计。

  从人文出发设计界面

  应该从用户角度确定的一系列影响人机交互的人文因素。然后,由人机界面及人机系统的设计人员要把这些人文因素概念结合到系统设计中,并转换成开发用户友好性系统的基本设计原理。-努力做到一致性在程序系统中,应该要求其概念模式、语义、命令语言语法及显示格式等的一致性。而人机界面的一致性主要体现在输入、输出方面的一致性,具体是指在应用程序的不同部分,甚至不同应用程序之间,具有相似的界面外观、布局、相似的人机交互方式以及相似的信息显示格式等。

  一致性原则是最经常被违反的一条原则。在界面设计是我们应该注重到:在类似的情况下,必须有一致的操作序列;在提示、菜单和求助屏幕中必须产生相同的术语;必须自始至终使用一致的命令。当然也有例外情况,诸如输入口令时并没有显示口令本身、DELETE命令需要进一步确认,这些例外应该是能够理解的,但要在个数上要作限制。-让经常性用户能够使用捷径在设计人-计算机组成的人机系统来完成一定的任务时,应该让计算机更积极主动,更勤劳,做更多的工作,而让人可以尽可能少做工作,因而能更轻松、更便当地完成工作。当然,使计算机变得更聪明,让用户只做更少的事就能完成系统功能是要花费代价的,而且这个代价也正是实现人机界面所花费的开销。

  随着软件使用的频度的加大,用户希望减少对话的次数和增加对话的步幅。缩简符、非凡键、隐含命令和宏指令方法对有知识的经常性用户都是合适的。较短的反应时间和较快的显示速率对经常性用户来说是另一种吸引力。-提供信息反馈人机交互系统的反馈是指用户从计算机一方得到信息,表示计算机对用户的动作所做的反应。假如系统没有反馈,用户就无法判定他的操作是否为计算机所接受,是否正确,以及操作的效果是什么。没有反馈的交互就不成为交互,因此设计人机交互系统的一个重要原则是系统必须对用户的任何动作做出反应,给出反馈信息。在交互系统中,反馈有三级,它们与语言的三级相对应,设计者可以在这些层次上设置必要的反馈信息。反馈信息可以以多种方式呈现,并且已在人机交互系统中广为采用。

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