人机界面设计
受传统观念的影响,在很长时间里,人机界面的设计一直不为设计人员所重视,认为这纯粹是为了取悦用户而进行的低级活动,没有任何实用的价值。评价一个设计产品质量高低的唯一标准,就是看它是否具有强大的功能,能否满足用户的要求。但是近年来,随着计算机硬件技术的迅猛发展,计算机的存储容量、运行速度和可靠性等技术性能指标有了显著提高,计算机硬件的生产成本却大幅度下跌,个人计算机日益普及,计算对加工机械设备的控制使机械产品的加工效率大幅度的提高,这表明,人机界面的质量已成为一个大问题,友好的人机界面设计已经成为设计的一个重要组成部分。
传统的机械设计以设计产品为主要目标,更多地考虑产品本身功能的实现,虽然也或多或少地涉及了人的因素,但主要是考虑如何让人适应机器,而没有把人作为设计的一个目标,没有规范化地考虑人的因素。这就很难保证机器操作效率最佳,也不易判断设计质量的高低。人机工程学强调将人和机器作为相互联系的两个基本部分构成一个整体,形成人机系统。人机工程设计的是人机系统,是把人作为系统设计的一部分,把人—机—环境三者作为一个系统进行总体设计。人不再是被动地去适应机器,而是与机器共同完成一个系统目标,从而可以获得系统的最高综合效能。
人机系统模型的意义在于指出了人机之间存在着信息环路,人机相互联系,具有信息传递的性质。这个系统能否正常工作,取决于信息传递过程是否持续有效地进行。人机系统设计把模型中的人、人机界面和机器共同作为目标进行设计。但是在传统设计中,往往忽略左半部分——人的设计。
一、 人机界面
人机界面的说法以往常见的是在人机工程学中。“人机界面”是指人机间相互施加影响的区域,凡参与人机信息交流的一切领域都属于人机界面。而设计艺术是研究人一物关系的学科,对象物所代表的不是简单的机器与设备,而是有广度与深度的物;这里的人也不是“生物人”,不能单纯地以人的生理特征进行分析。人的尺度,既应有作为自然人的尺度,还应有作为社会人的尺度;既研究生理、心理、环境等对人的影响和效能,也研究人的文化、审美、价值观念等方面的要求和变化。设计的界面存在于人一物信息交流,甚至可以说,存在人物信息交流的一切领域都属于设计界面,它的内涵要素是极为广泛的。可将设计界面定义为设计中所面对、所分析的一切信息交互的总和,它反映着人一物之间的关系。
为了便于认识和分析设计界面,可将设计界面分类为3类,后一类较前一层更为高级:
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