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前置超光谱成像变焦系统的设计

作者: 宋玉龙 刘智颖 崔成君 来源:光子学报 日期: 2024-10-30 人气:7
前置超光谱成像变焦系统的设计
设计了一种前置超光谱成像变焦系统,其工作谱段在400~1 000 nm,F数为3.5~5.6,在焦距28 mm和80 mm处的全视场分别为7.88°和2.76°.前置超光谱成像变焦系统与传统变焦系统主要有两点不同第一、由于该超光谱系统应用声光可调滤光器元件分光,更加关心分光后各个谱段下系统的整体传函情况,所以需要进行逐一离散评价;第二、由于实际应用中前置系统与后续成像模块综合应用达到总体变焦的目的,两个系统的传函在系统整体传函中均具有一定的贡献量,所以对前置超光谱成像变焦系统的评价需要综合考虑系统对后续成像模块传函要求的合理化及整体传函受人眼视觉阈约束的影响,从而对前置超光谱变焦系统的像质评价指标进行了具体分析.根据物像交换原则对系统的初始结构进行了计算,并应用ZEMAX软件对系统进行了优化设计,设计结果表明,系统在各个焦距位置...

基于等效节点的子孔径拼接系统公差分析

作者: 刘智颖 宋玉龙 付跃刚 高天元 来源:光子学报 日期: 2024-04-10 人气:15
基于等效节点的子孔径拼接系统公差分析
在子孔径拼接系统中,各子孔径之间的倾斜与位移对整个系统的成像质量有直接影响.本文应用动态光学理论中等效节点概念,根据各个子孔径倾斜及轴向与垂轴位移位移时等效节点也将发生相应移动的原理,利用拼接元件形成像点的位移引起的各个子镜形成像点叠加误差形成的弥散圆尺寸变化之间的关系,简化了子孔径倾斜与位移对拼接系统像质影响的分析与计算.通过在子孔径拼接原理样机结构设计与公差分析中的应用,得出原理样机的倾斜公差为4μrad,位移公差为6μm,使原理样机的子孔径装配调整得到了有效控制.

基于ARM和WinSock的多人对战游戏平台设计

作者: 宋玉龙 何韬 俞吉 谷怡良 来源:电子设计工程 日期: 2022-06-09 人气:12
基于ARM和WinSock的多人对战游戏平台设计
具有多机互联对战功能的开放式便携游戏机具有广阔的应用价值和深远的发展空间。以SAMSUNG公司基于ARM920T的处理器S3C2410为核心.嵌入WinCE5.0操作系统,在VS2008开发环境下创建智能设备MFC工程,并将在Wjn32环境下开发的单人/双人五子棋游戏进行代码移植,最终在ARM开发板上成功运行游戏。游戏开发基于WindowsSockets网络编程.能够实现ARM板与PC、ARM板与ARM板之间的游戏对战,可利用以太网接口互联,也可以通过无线局域网互联。该文以五子棋游戏为例,详述了硬件构建、游戏开发及移植的整个过程,极具借鉴价值。

基于DSP离散频率编码雷达信号的实现

作者: 宋玉龙 朱洪翔 来源:现代电子技术 日期: 2022-05-07 人气:12
基于DSP离散频率编码雷达信号的实现
离散频率编码序列集合是一种具有良好自相关和互相关性的正交编码波形序列集合,其信号可以提升网状多雷达系统的目标搜索能力、追踪与识别能力。为了设计这种信号,需要求解NP-难的组合优化问题,且考虑到DSP的速度限制和信号产生的实时性要求,采取简单有效的局部搜索算法,并利用TI公司的TMS320F28335和BB公司的DAC7724完成目标算法和波形输出,得到了符合要求的波形。
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