基于S3C2410A的U-Boot移植研究
BootLoader是嵌入式系统软件开发的第一个环节,它紧密地将软硬件衔接在一起,对于一个嵌入式设备后续的软件开发至关重要。BootLoader还涉及到许多硬件相关的知识,对于普通的嵌入式开发板,它又是不可跳过的步骤,所以做好它的移植工作是必须的,对于后续的开发工作也是有益的。U-Boot是当前比较流行、功能强大的BootLoader,它操作简便,可以支持多种体系结构的处理器,同时提供了完备的命令体系。S3C2410是三星公司一款基ARM920T的嵌入式通用处理器。
1 嵌入式系统的软件组成
1.1 系统的软件组成
嵌入式的软件系统主要由Bootloader、操作系统、文件系统、应用程序等组成。其中,Bootloader是介于硬件和操作系统之间的一层,其作用就好像PC机中的BIOS。对于一个嵌入式系统,通常BootLoader是依赖于硬件而实现的。对于不同类型的嵌入式芯片、不同的操作系统和外围接口都需要重新移植、修改和编译Bootloader。
1.2 U-Boot分析
嵌入式Linux系统中常用的Bootloader引导程序有U-Boot,redboot,blob和vivi等,其中U-Boot遵循GPL条款的开放源码项目,功能最为强大;U-Boot对PowerPC系列处理器支持最丰富,同时还支持MIPS,x86,ARM,Nios,XScale等诸多常用系列的处理器。
2 U-Boot的启动分析
Stage 1的代码在CPU/arm920t/start.s中定义,它包括从系统上电后在0x00000000地址开始执行的部分。Stage 2的起始地址是在Stage1代码中指定的。被复制到SDRAM后,就从第一阶段跳到这个入口地址,开始执行剩余部分代码。第二阶段主要是对内存的分配,对NAND FLASH以及对外围设备的初始化,其代码在lib-arm/board.C中。启动的流程分析如图1所示。
(1)跳转到C语言程序后,先定义初始化函数表,程序在lib-arm/board.e中,如下所示:
(2)初始化FLASH设备和显示FLASH设备信息;
(3)初始化系统内存分配函数;
(4)如果目标系统拥有NAND设备,则初始化NAND设备;
(5)初始化显示设备;
(6)初始化网络设备,填写IP地址、MAC地址等信息;
(7)开启中断处理;
(8)进入命令循环,接收用户从串口的命令输入。
3 U-Boot的移植方法
本文选用交叉编译环境arm-linux-gcc-2.95.3,选用U-Boot-1.1.4版本作为移植平台,选用的是smdk2410的配置。
3.1 修改cpu/arm920t/start.S文件
Start.s是采用汇编语言编写的U-Boot程序入口代码,完成对底层硬件的初始化,其中有一个很重要的功能是从NAND FLASH中把Stage 2阶段的代码复制到SDRAM中。在此阶段,涉及到对NANDFLASH的读操作,在U-Boot中,没有对NANDFLASH读操作的驱动,采用以下方法实现:
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