一种基于ARM的LPC3250串口驱动程序开发
Windows CE是一个开放的、可升级、可裁减的32位实时嵌入式操作系统,具有可靠性好、实时性高、内核体积小的特点,广泛应用于工业控制、信息家电、移动通信、汽车电子、个人电子消费品等领域。最新版本Windows Em-bedded CE 6.0于2006年11月发布,其特点有:最大进程数量到32K,且每个进程有最大2 GB的虚拟内存空间;将关键的驱动程序、文件系统和图形界面管理器移到了内核中,大大减少了CPU在内核态和用户态间切换造成的性能损失等。在同时要求高性能和低功耗的嵌入式应用中,运行Win-dows CE的LPC3250平台将会有很好的市场前景,对于最常用到的串口的驱动开发显得尤为重要。
1 WindOWS CE的串口驱动模型
WindowsCE设备驱动程序概述WindowsCE支持广泛的基于各种CE平台的设备驱动程序。目前,它提供了四种设备模型,其中两种是专用于WindowsCE的模型,另外两种外部模型来自其它操作系统。基于WindowsCE的两种模型是本机的设备驱动程序和流接口驱动程序。两种外部模型用于通用串行总线(USB)和网络驱动器接口标准(NDIS)的驱动程序。而流接口驱动程序通过一组流接口函数使得应用程序可以通过文件系统中的特殊文件而与设备接口,因此蓝牙仿真串口的功能性更适合流接口驱动程序的结构。
WindowsCE操作系统中集成的。设备驱动程序接口(DDI)是在MDD中实现的函数集,GWES模块通过这个接口调用设备驱动程序;设备驱动程序服务器提供接口(DDSI)是在PDD中实现的函数集并由MDD调用。由于微软提供了所有与MDD模块相关的源代码,所以对这部分不用做任何改动,只需将自己的PDD模块与MDD模块链结成一个公用库。
基于Windows CE有两种驱动程序模型:本机设备驱动程序和流接口驱动程序。串口驱动就属于分层的流接口驱动程序。分层驱动程序将设备的驱动程序分为两层:平台相关驱动 PDD(Platform Dependence Driver)层。操作系统与MDD层之间通过DDI(设备驱动接口)进行交互。MDD层也实现了中断处理线程IST,并定义一些与PDD层的接口函数,这些接口函数称为DDSI(设备驱动服务接口)。
用%_WinCEROOT%来表示Windows CE的安装根目录,符合‘550工业规范的串口驱动源码主要位于%_WINCEROOT%PUBLICCOMMONOAKDRIVERSSERIAL下,主要看表1所列的一些重要文件。
如图1所示,串口应用程序通过设备管理器调用mdd.c中MDD层的标准流设备驱动接口COM_XXX,在COM_XXX中通过结构体 HW_INDEP_INFO中HWOBJ结构体调用串口硬件操作函数HWxxx;然后在cserpdd.cpp中GetSeri-alObject函数通过HW_VTBL类型数组IoVTb1将HWxxx映射为Serxxx系列函数,Serxxx系列函数则调用CSerialPDD类中的成员函数(其中的纯虚函数由CserialP-DD的继承类CP-dd16550实现,真正与物理底层操作的是CPdd16550的数据成员CReg16550中的 Write_XXX、Read_XXX函数)。
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