基于MiniGUI的嵌入式媒体播放器的设计与实现
1 引言
随着嵌入式系统的不断发展,处理器性能的不断提升,存储系统容量的不断扩大,各种多媒体应用程序被移植到嵌入式系统中,多媒体组件成为其不可或缺的重要组成部分。嵌入式多媒体播放器的开发是当前 IT产业的热点之一 ,呈现了巨大的市场需求。与些同时,播放器功能复杂化和普及化对产品的交互界面提出了更高的要求。现在许多高端手机和PDA 产品上已经有了多媒体播放器,可是和PC 机上的播放器相比现有的这些播放器的功能都有待进一步增强。
将现代窗口和图形技术带入到嵌入式设备的 MiniGUI,是一个非常适合于实时嵌入式设备的高效、可靠、可定制、小巧灵活的跨操作系统的图形用户界面支持系统。它采用类Win32的API接口,是一个多窗口GUI支持系统。本文首先比较各种嵌入式图形系统,然后提出基于MiniGUI的嵌入式媒体播放器的设计与实现方法。
2 各种嵌入式图形系统之比较
目前,流行的面向嵌入式系统的图形系统有MicoroWindows/NanoX、Qt/Embedded、MiniGUI、DirectFB、PicoGUI以及GTK+/FB等。它们中的大多数遵循LGPL条款发布,而MicoroWindows/NanoX遵循的是MGPL,Qt/Embedded采用QGPL条款发布。
MicroWindows/NanoX能够在没有任何操作系统或其他图形系统的支持下运行,它能对裸显示设备进行直接操作。这样,MicroWindows就显得十分小巧,便于移植到各种硬件和软件系统上。然而MicroWindows/NanoX的免费版本开发进展慢,而且缺乏全面专业的技术支持。
Qt/Embedded功能强大,但是,由于它是基于C++类库的,所以和其他GUI相比系统消耗资源较大,一般应用于手持式高端信息产品。
GTK+/FB与Qt/Embedded类似,跳过X层直接与FrameBuffer沟通,也具有Qt/Embedded的几项优点,但发展速度缓慢。
DirectFB是专注于Linux FrameBuffer加速的一个图形库,并试图建立一个兼容GTK的嵌入式GUI系统。
PicoGUI是一种新型的小巧的嵌入式图形系统。同X Windows系统一样具有一个弹性的客户服务端架构。PicoGUI将字体,位图,窗口小部件,以及其他应用程序需要的东西都直接建立在服务器上,与X Windows相比,虽然灵活性有所降低,但速度显著提升、体积大大缩小。
MiniGUI为实时嵌入式操作系统提供了非常完善的图形及用户界面支持。MiniGUI本身的可移植性设计,使得不论在哪个硬件平台,哪种操作系统上运行,MiniGUI均能为上层应用程序提供一致的应用程序编程接口(API)。MiniGUI小巧、灵活且对中文的支持性最好。
3 设计与实现
3.1播放器总体结构
本文中的播放器采用MiniGUI作为底层图形库,用于生成用户界面以及读写FrameBuffer。基于MiniGUI的嵌入式系统总体架构如图1所示。
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