普通电阻触摸屏多点触摸低成本解决方案
苹果公司iPhone的成功将多点触摸技术推到了一个前所未有的高度,经典的弹钢琴应用程序可以支持超过5点的同时触摸,虽然这一性能并不见得有太多的实用价值,但绝对带给了用户技术无限领先的震撼感。苹果公司的iPhone采用电容屏和他们的专利技术来实现对多点触摸的支持,价格自然不菲,但一点可以肯定,在支持的点数和性能稳定方面,目前还少有公司能在这方面挑战苹果的权威。
对于消费电子产品来说,流行就是硬道理,在iPhone大行其道的同时,一时间但凡是有触摸屏的产品,都想让自己通过多点触摸等特性与iPhone攀上亲戚关系,尤其是手机、MP4、GPS等产品,仿苹果的心理更是急切。
苹果公司的技术虽然在性能方面无可挑剔,但过高的成本使得这项技术只适合iPhone之类的奢侈品,对于更多的触摸屏产品显然无法承受这一成本。正是这个原因,寻找一种更为便宜的多点触摸解决方案,成为众多技术人员的期望,本文在不增加其它硬件成本的前提下,基于普通四线电阻屏,提出一种低成本解决方案,能够在一定限制条件下可实现两点触摸的识别。
几种现有的多点触摸方案
1.硬件采用电容屏,通过软件实现多点触摸。优点是灵敏度高,性能稳定,支持的点数可满足绝对大部分应用需求;缺点是成本高,而且苹果有专利保护。
2.硬件采用数字电阻屏,实际上是用电阻屏的材料做成一个透明键盘矩阵,通过行列扫描判断所按下的点。优点是价格便宜,性能可靠,可支持的点数最多;不足是需要比较多的行列连线接口,不能实现手写功能。
3.硬件采用模拟电阻屏,在专用芯片中通过软件计算出多点触摸。优点是既能支持多点触摸,又保持手写功能,另外成本增加不多;缺点是支持的点数最少,方案商在实现细节上大都语焉不详,性能和稳定性尚待验证。
4.采用红外、表面超声波等方式实现触摸检测,实际应用比较少,这里不做探讨。
低成本多点触摸方案
毫无疑问,四线模拟电阻屏是触摸屏中成本最低的一种,如果我们能在这种屏的基础上找到一种实现多点触摸的方法,只要控制额外增加的硬件成本,成本上考虑能够有所突破的可能性最大。
虽然现在有不少MCU带有触摸屏接口,因为我们需要识别多点触摸,所以这类MCU的触摸屏接口并不适用,实际上方案的要求更简单,只需要选用MCU能提供4路ADC口使用,另外再用4条双向IO进行控制。来看一下这种低成本方案的构成细节,图(一)中(d)部分为方案示意图,并不需要对电阻屏做出过多改动,只是在外围增加了两个电阻,这几乎是可以忽略不计的成本。
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