通过UGNX与VRML数据交换的虎钳装配研究
VRML 是 Internet 上基于 WWW 的虚拟现实建模语言,被称为第二代网络语言,用来描述三维物体及其运动行为,具有三维性、交互性、分布式集成性和逼真性等特点[1-5],随着网络技术和计算机硬件设施的飞速发展,虚拟现实技术将成为网络多媒体发展的主流技术,广泛应用于军事、建筑、娱乐、教育和工业产品制造等方面[6-8]。利用虚拟现实技术创建装配环境,人与环境互相交流,可以模拟真实的装配过程,通过信息反馈,还可以从中获得有关装配的一些启示,从而熟悉整台设备结构以及装配关系。
虚拟现实应用于装配设计,不同于影视作品
虚拟现实,它的建模要求严格的尺寸、形状和装配关系。VRML 也可以构建对象的三维模型。但是,通过VRML 对工业产品进行建模往往是费力不讨好,很难达到满意效果。因此,为了将工业产品更好地应用在虚拟现实世界中,有必要研究工业产品虚拟现实的实现手段。UG NX 软件是融合了 CAD/CAE/CAM 一体化的高端软件,为机械设计、模具设计以及电路设计提供一整套的设计、分析和制造方案,包括特征造型、曲面造型、实体造型在内的多种造型方法,同时提供了自顶向下和自底向上的装配设计方法。UG NX 软件提供了 VRML 软件的接口。
因此,首先可以通过 UG NX 完成工业产品造型和装配的静态模型,然后利用 VRML 语言,完成动态装配、零件信息的提取和观察视角的变化。本文以虎钳为例说明上述过程和技巧。
1 虎钳装配体静态模型的建立
虎钳静态装配模型在 UG NX 软件中完成。首先,在 UG NX 软件中逐个建立零件虎钳模型,包括底座、固定钳口板、活动钳口、活动钳口板、方口螺母、螺杆、螺钉、螺母和沉头螺钉等。然后,将所有零件按照组件装配,最后装配成完整的虎钳体,如图 1 所示。
接下来,将 UG NX 的 prt 格式的文件导出为VRML V2.0 版的 wrl 格式文件,然后在 VRML文件编辑器 VrmlPad 中读入 wrl 文件(其中VrmlPad 软件可以从 http://www.86vr.com 上下载),再对此对象进行场景渲染或者动画制作等。但是,对于比较复杂的装配文件,如果将装配的prt 文件作为整体导出为 wrl 格式,会导致在虚拟现实编辑软件中文件过大,带来对组件和零件的操作不方便等一系列麻烦。一般的处理方法是:在 UG NX 软件中的装配状态下,每次导出一个零件,其余零件隐藏掉,这样重复操作至导出每一个零件;然后建立一个新的 wrl 格式文件,利用 inline 命令将所有零件的 wrl 文件联系起来。此时,不用做调整,就可以保证各个零件的相对位置的正确性,图 2 为 inline 命令和转换后虎钳装配体的虚拟现实文件,文中采用的 VRML 浏览 器 为Cortona Control , 其 特 点 是 应 用 于Windows 操作系统,操作简单,渲染效果比较好。
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