基于空间光调制器的合成全息显示技术研究
1 引 言
Gabor于1948年提出的全息技术 ,能够记录和再现三维物体,已经在光学计量、微光学、立体显示等领域得到了广泛的应用。合成全息术是将专门制作的一组带有视差信息的二维图片,综合成为能显示三维图像的全息术,尤其在记录室外大场景和人物肖像等方面有着自己独特的优势 。计算全息术将全息原理与计算机技术相结合,使全息图的制作更加灵活方便 J,合成全息图同样可以利用计算机图形处理能力和计算全息技术制作得到。高分辨率电寻址的液晶空间光调制器目前已经商用化,并在光学信息处理领域得到了广泛的应用,同时也对合成全息技术的发展提供了新的技术支持,利用其与计算机的良好接口,作为二维图片发生器参与合成全息图的拍摄,极大地提高了合成全息图拍摄的灵活性和可靠性。但计算机辅助的只在拍摄环节,合成全息的记录和显示以及观察合成全息动感仍然是通过空间面积分割来实现的。目前高分辨率电寻址液晶空间光调制器的像素尺寸达到了微米量级,已经可以直接用于数字全息图的实时光电再现。本文正是基于计算全息技术和数字全息图的实时光电再现技术,提出了一种实现合成全息显示的新方法,由计算机制作三维物体模型并得到体视图阵列,计算每一视角二维体视图的全息图,再现时利用两个液晶空间光调制器同时对一对体视图的两幅全息图进行实时光电再现,同时使再现像符合人眼双目视觉需要以达到立体显示效果,计算机控制全息图阵列按一定频率输出,代替传统合成全息中的空间面积分割,从而实现合成全息的显示效果,同时可以方便的观察合成全息动感。本文分析了计算原理和实验系统设计,并给出了实验结果。
2 二维视图对应全息图的计算原理
根据体视图原理,如图1所示,选取合适的角度摄取一对体视对图片,并有 a=arctan(B/2l),B为人眼一般瞳距62mm,l取明视距离300mm,则可计算得 a=5.9度。计算全息术根据光学全息的原理,利用计算机计算得到物光波在全息平面上的分布,并对光场的分布进行编码,得到数字化的全息图。对二维光场分布,计算全息的记录原理如图2所示,设二维物光场分布为f(x。,y。), Zo满足菲涅耳衍射条件,则全息面 xh一yh 上的物光波分布为 :
则全息面上的物光分布可以通过 f(X。,Y。)P( X。,Y。)的傅里叶变换得到,变换频率 在计算全息中物光波是离散化的,三维物体由计算机设计并得到相应不同视角视图的数字图像,因而可用快速傅里叶变换(FFTr)计算菲涅耳衍射。用博奇编码法制作得到1024×768像素的离轴菲涅耳计算全息图。对体视对中的两个图像分别计算得到两幅全息图。为实现合成全息显示效果,将三维物体不同侧面对应体视图计算并处理得到的系列全息图按顺序存储。
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